网络游戏监管新规施行,游戏股市场应声下挫


经济观察下午消息称,腾讯、网易等游戏大厂的股价在12月22日午后遭遇重挫。特别是在港股市场,网易公司的股价暴跌24.60%,市值一度蒸发1300亿港元。同时,腾讯股价同样下滑12.35%,使市场颇感震惊。除了这两家公司以外,其他如祖龙娱乐、中手游、掌趣科技、吉比特、三七互娱、网龙等知名游戏企业的股价普遍下跌超过10%。在相关领域的ETF基金方面,情况同样不容乐观,如游戏 ETF(159869)、游戏动漫 ETF(516770)、游戏 ETF(516010)均出现超过10%的跌幅。

此次市场的巨幅振荡与国家新闻出版署于同日中午发布的《网络游戏管理办法》(征求意见稿)紧密相关。这份高达11259字、共64条的详细规定在业内引发了强烈关注。具体内容覆盖了限制游戏过度使用、高额消费,以及立规禁止设置诱导用户消费的游戏机制。更为严格的是,规定游戏公司不得通过炒作、拍卖等手段,纵容或直接参与虚拟道具的高价交易。所有网络游戏必须设置用户充值上限,并明确在服务规则中公示,对于非理性消费的用户,游戏公司应通过弹窗等形式提出警示。

经济分析人士对此新规的经济影响展开了探讨。速途网游戏事业部总经理王佩表示,第十八条中关于限制高额消费和虚拟道具交易的规定,可能在短期内给游戏行业带来较大打击,因为一旦实施限额政策,游戏玩家的高额充值受阻,将直接影响到游戏公司的收入。同时,限制虚拟道具交易会减少游戏内道具的流动性,可能导致游戏的生命周期缩短。

分析师张书乐对此新规效应给出不完全相同看法,他认为,此次实施的规定确实会短暂影响到依赖免费模式和道具付费的国内游戏公司,尤其是市场占有率高的公司,比如腾讯和网易。然而,对于用户基数较大的游戏而言,公司可以通过降低游戏道具价格和调整营销策略,来吸引更多的免费用户转变为付费用户,从而形成新的盈利模式。

与此同时,《网络游戏管理办法》对于游戏版号的审批也提出了制度性的规范,这标志着游戏行业正从“三分研发、七分运营”的旧模式转变为更加重视创意和技术的新格局。预计不久的将来,游戏市场将迎来全新的竞争局面,行业内的公司将不得不调整战略以适应新的环境。