国家新规厉兵秣马,网络游戏市场遭受重创


12月22日,随着A股游戏板块午后开盘的继续下滑,市场内部响起了不安的声音。多家游戏公司的股票纷纷遭遇重击,包括三七互娱、游族网络和巨人网络等,均出现跌停的局面。此外,包括盛天网络和宝通科技在内的公司也出现了较大幅度的股价下跌。同一天,在港股市场中,行业巨头腾讯控股及网易的股价也出现了明显的下跌,跌幅分别超过13%和26%,显示出资本市场对于政策变动的敏感和焦虑。

这一切的背后,起因于国家新闻出版署发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《办法》),它的公布标志着中国政府将进一步加强对网络游戏行业的规范和管理。

《办法》中包括多项对于游戏行业有重大影响的规定,强调了限制游戏过度使用和消费的必要性。例如,它明确提出,网络游戏不得设置奖励机制来诱导玩家日常登录、首次充值或连续充值等行为。此举旨在减少游戏成瘾和无理性消费问题。此外,游戏企业也被禁止通过炒作或拍卖等行为提供或纵容虚拟道具的高价交易。

为了进一步控制玩家的消费行为,《办法》要求所有游戏企业设置用户充值的限额,并在服务规则中进行公示。对于那些非理性消费行为,游戏企业需要通过弹窗警示等方式进行提醒。这些措施被认为旨在建立更为健康、透明的游戏消费环境。

至于游戏运营的技术要求,《办法》规定从事网络游戏出版活动的企业必须具备必要的技术设备,并且相关的服务器和存储设备必须存放在中国境内,这也表明对数据安全和网络主权的高度重视。

在货币兑换方面,《办法》规定网络游戏币只能用于兑换游戏内提供的产品和服务,并明确禁止用于购买实物或兑换其他单位的产品和服务。如果游戏企业终止提供产品和服务,必须按照法律规定退还用户未使用的游戏币。

最后,《办法》还明确禁止企业实施垄断或不正当竞争行为,保证市场公平竞争秩序。那些违反法规实施垄断的游戏出版经营单位,将由反垄断执法机构依法处理。

在《办法》的影响之下,游戏行业的市场格局或将发生巨大变化,这不仅影响到企业的运营策略,也可能导致玩家对游戏产品的消费方式发生转变。业内专家普遍认为,此次政策调整为行业的长远发展提出了新的挑战,同时也为消费者权益的保护提供了坚实的法规依据。